Tarragona: World Heritage

 

开头的动画是整个外景的鸟瞰,可以看到一块空地中央有一个高塔(escipion’s tower,据说是历史遗迹),塔顶好像可以上去,周围四面都有高台,出发的地点就处于其中一面的高台上。

先大致地走一遍看看,向左走会找到一些火炬,来到相邻的平台上,可以看到高处有东西,这是后面将要拿到的Ornate handle,往右走,岩壁上可以看到两扇铁门,后面有东西,这是一个秘密地点,旁边有一个平台,从这里上不去,从造型上看,也是有点名堂的;转过拐角,来到又一个平台上,有瀑布和一个湛蓝的湖泊,湖泊的左侧,有若干的出口,从最里面的台子上跳起,就可以进到岩壁的里面,而且,刚才那个无法上去的平台,也可以从这里到达,不过我们现在还不忙从这里进去,湖的中央有一个洞,里面有漫长的旅途,现在也不忙去;跳到最后一边的台子上,这里是严密的铁栅栏,后面是一所房子,估计是本关的出口。

:从这里周遭的岩石上可以直接跳入铁栅栏后面,这是本关设计的唯一一个缺陷。

现在去动画提示的那个缺口处(在东北方向),黑漆漆的,捡起蜡烛,背转身挂下去,点燃蜡烛,看到有一个开关,按下后动画提示外面的一扇门开了,不过先不忙出去,往上看,下来的洞口对面也有洞口,不过太高,跳不上去,显然,要么这是一个出来的位置,要么就还有别的方法爬上去,能有什么办法呢?显然是从下来的洞口横移过去,之所以要罗里罗唆写这么一大堆,是因为,要是不用这种推理的方法,这是显然就会放弃进入这里,而走动画提示的路线,路线就不是最精简的了(我几乎是到了最后才发现从这里进入的好处)。

 

一进山洞

 

关键场所:南台,副南台,擎天柱,石檐,石走廊

 

       好吧,爬进这个洞口后,发现进入了另一个关卡,据作者说,他不知道一个关卡还有房间数量(170个)的限制,因为他的关卡太大(有270个房间),所以只好后来又分成两关,两关之间有七个地方可以互通,这里姑且定为通点之一。来到一个巨大的山洞,中央有一根顶天立地的石柱,四周层层叠叠的岩石,也不知道有多少秘密。闲话休提,从目前立足的地方,只能挂下,顺着岩壁上的裂缝向左平移,中间再转到另一条裂缝上,最后滑下,抓住顶头是斜面的柱子,这时可以有两种选择,下面分别叙述:技巧不够高明的办法是爬下去,再后空翻,落在地面,来到这个平台上,旁边就是那根擎天柱,姑且称之为南台吧。看看风景,发现旁边的岩缝后面有东西,是的,这又是一个秘密地点,从东北角的裂缝旁挂下去,向左移到另一面的中间,后空翻转身,再抓住对面,上到另一截石桥模样的地方,因为和刚才的平台相邻的缘故,称之为副南台。左边火把照着的地方先不要去,往前走,会发现有斜坡上不去,就助跑跳抓到右边的小洞口,爬上去,上坡,来到刚才平台上面的石壁背后的一条石走廊;第二种方法可以很快地到达这里,只要在斜顶柱子上最高处空翻转身,空中使劲向右,就可以落在又一个石柱上,从这里向右助跑跳抓,落到刚才说的走廊外面的石檐上,这里有一个大口子,只要你调好方向,跳抓!就能够跳进石走廊,办法是,注意到地面上两块岩石中间的分界线,让它处于劳拉双脚之间,再让跳起的方向顺着这条线即可。顺着石走廊向前,很快来到另一个洞中,这里的地面有冲刷的痕迹,像是退去水后的河道,在河道上向左走,沿途捡到一些物品,走到尽头,这就是秘密地点之一,后面就是外面的平台。转头回去,顺着河道向前,来到一个建筑的入口,顺着回转楼梯向上,捡起沿途的物品,最后。。。原来来到了塔顶!,这里是秘密地点之二,也是通点之二。现在没法回去了,不如就在这里作一回狼牙山五壮士吧,补足血,挂下去,好险!差点摔死。

 

湖边探险

 

       现在可以去刚才打开的门里了,(注意到外面空地上有一个平台,将来说不定可以升高,用来爬上周围的台子)这里也够黑的,有三扇门,可是都关着,捡起左边的蜡烛,进入唯一开放的洞口,这里的情调有够阴森的,路上可以捡到一个大药包和更多蜡烛(我怀疑捡药包有没有用,这里根本没有敌人!),上台阶,关卡转换,这是通点之三。小心!接下来会遇到一个断口,掉下去是要死人的!往前又有一个断口,这里滑下去会到一个地方,现在是死,以后不死(嘻嘻,说点玄的),往前还有一个断口,这里滑下去会掉到刚进来的地方(就是第一个断点之前)。作者建议从这里去第三个秘密地点,其实,不从这里走也可以,但未免要辜负了作者的一番美意了。因为这里的设计很精彩,用到劳拉的一个典型技巧。好吧,那我们就壮起胆子,试它一回!在这里存档,下滑,紧张的音乐声响起,全神贯注,在快要滑下第一个斜坡是,跳抓!结果抓住对面的斜坡(要是没抓住,就滑下、滑下,噼的一声)。这是镜头转为从上方打下来,原来这里有好几个斜面,一个比一个高,好吧,爬起,跳!跳!跳!跳!抓!(要是想慢点,可以每次都用转身空翻抓,可是,相信我,还是连跳比较爽)。现在前面又是两个斜坡,要事照着惯例,跳过去不难,可是这么一来,又回到死路上,怎么办呢?在第二个斜面上反身空翻,落下时抓住!再看看,下面还有一道槽!终于找到了地方。从这里进去,爬啊爬,滑下坡(记:我先到了坡底下,可是死活都跳不上来,用了各种秘籍,才挪到坡上,爬回去一看,啊?),往前走,爬上去,嗬,这不就到了在外面见过的铁栅栏后面吗?这是秘密地点之三。再往上,爬出去,挂下,就到了一个山洞,顺着刚才的石阶一直上来,就是这里。从对面的石头上往这里跳抓,也能抓住,爬进来。这个洞里暂时看不见有什么,下面什么也没有,不过要是没事可以逛逛(要不然怎么知道往哪个方向走呢?),想上来的时候,背对斜坡,向后跳起,再抓,就可以上来。从这里往前面偏右的地方看,有立足之处,凡直接跳却不行,故意弄了块石头挡着。不要紧,向前跳到斜坡上,再跳抓就可以了。从这里上一层平台。头顶有可以抓的岩石,曲曲弯弯,一直向右前方通去,到了尽头,放手落下,可以掉在一块平台上,但是要找准位置,不然就会掉到下面去,十拿九稳的办法是面向边缘落下,再抓一下,就可以了。从这里看到面前有两个斜面,分别能让你向左,向前,直到抓住对面的岩缝外缘。这一跳要抓住时机,早了晚了都不行,好好多跳几次吧!还有,刚才当过来的时候,其实也经过了斜面的上空,那时落下也行,不过我可没这么牛,省时间也不至于省到这个地步吧!话说刚才抓住边缘,接着自然就是右移,转过拐角,一直到纵向的可攀援面上,咦?怎么过不去?原来这是一个bug,有时候可以有时候不行,要是你运气不好,就再练习一次吧!在这里落下,马上反身跳抓,抓住对面的岩缝,也要注意时机哦!右移,再右移,上去,这是动画提示有蓝宝石可拿,那是在下面的洞里,前面的横梁有一个斜坡,通到湖边。但还是先去左边,最黑的地方,那里有一个洞,顺着走到头,就来到了最开始在外面就看见的地方,拿到Ornate handle。回来,去下面,拿到蓝宝石,这不会找不到吧!动画提示,从刚才的斜坡下去,掠过湖底,上去。其实不用走那里,他这个动画怎么老是想让我们漏掉秘密地点!就从那蓝宝石的地方旁边爬出去不行吗?但是,别急着纵身一跃,记得我们开始提到的一个秘密地点吗?向右吧,跳过几个坡,在经历了前面的秘密地点之三后,这也太基本了吧,转过拐角,好!秘密地点之四,弓箭,这可是本关最有用的武器!这时可以跳进湖里洗洗了,下面要去那个洞口,不要大意,先对准了洞口存档,一个猛子扎下去,向前猛游吧,到了游不动的地方,侧转身(按左右键均可),就能继续向前,到了岔路口,不要犹豫,赶快向右,但是这里不要游得太快,因为还要往左上方走,斜斜地向上,终于浮出水面!拿到Ornate effigy。接下来,从接近出口处的洞进去,可以水下的几根柱子,在这里写下到此一游吧!说不定以后还会再来呢!这时再存档,游回去,中间的几个岔路上都有点东西,什么药包、蜡烛之类,不想去就不用去了,免得晚上作噩梦,老在水里被憋死!回到湖里,现在要找地方用我们的这两样宝贝了,再入水洞(不会吧?),这次游一点就向右转,上去,顺着石走廊向前,在出口过去一点点的地方,把蓝宝石嵌进机关中,动画显示,那个有三扇门的洞里,已经开了一扇门,正好是用来放Ornate的。好吧,就把它放上,就打开了另外两扇门,一扇里是要放一个黄金星,另一扇自然就是取黄金星的地方了。

 

二进山洞

关键场所:北台,

进入这扇门,关卡转换,这是通点之四。进入通道,前面有石头拦路,地上有个洞,看来是要从这里下去。挂下去,左移到头,抓下面一条裂缝,再右移到头,抓下面一条裂缝,再左移到头,爬起,后空翻,落在平地上。这就又来到了山洞里,从右边下去,再跳到对面黑乎乎的地方之前,先捡起地上的撬棍(看来黄金星就在不远处了),助跑跳到对面,不要急着进洞,记得古墓真经第一条吗?“越是黑的地方,越是秘密地点可能出现的地方!”点起蜡烛,从右边挂下去,居然可以爬!向右移,落在平地上,再抓住头顶的岩石,向前,向右,落下,这里就是秘密地点之五(要是现在不去,等一下用了黄金星之后再来,就下不去了)。原路返回,进洞,爬上去,再爬上去,回头一看,这不就是那块挡住去路的石头吗?妈的!害我绕这么大一圈!不过仔细一想,要是没这一圈,拿不到撬棍,看见了黄金星不也是只能干着急吗?往前,左边是回到外面的路,右边就来到一个平台上,可以看见擎天石柱的另一面,这个平台就称为北台。右方不远处,就是第一次进洞的地方,还弄了个石头屏风挡起来,否则就可以直接跳过去了(想当初我看见这个地方,用尽了浑身解树,就是过不去,那个痛苦!所以说,好的设计,就是得让人看得见,摸不着,一旦摸着了,又恍然大悟:原来是这样,我可真笨!)。向左,沿着边缘跳过去,很快就看见了黄金星,撬下来,再原路返回,回到外面,放进机关里,只见地动山摇,天翻地覆好一阵响动。这时还要再入虎穴,那可走的路就多了,第一条,刚刚才走的老路,没劲!第二条,还记得第三个秘密地点吗?现在在那里可以放心往下滑,最后会掉在水里;第三条,走出门外,有什么变化?地面的平台升起了,塔顶陷下来了,现在可以上周围的高台了。不管怎么说,作者既然这么体贴,在这儿造了个台子,肯定有他的道理,走这边没错!来到湖边,再扎到洞里,怎么回事?出现了一股急流!一下子就把我冲到了拿effigy的地方!这里是通点之五,想当初费了那么大的劲,现在真是“两岸猿声啼不住,轻舟已过万重山”,再游进到此一游的地方,咦?原来沧海已成桑田,真是造化神奇!看来黄金星果有鬼斧神工之效,打通了塔底,把湖里的水引到了山洞之中。现在再去前两个秘密地点的话,已经是不可能了,塔的入口固然已无可寻觅,而只要一投进河道,就会被急流裹挟而下,在第一个秘密地点处,一屡红丝泛出,劳拉香消玉殒!上的岸来,禁不住再对着塔底的四根石柱左右端详,咦?那里是什么?好象墙上有些花纹?在这里跳起居然可以抓住头顶!向前荡到底,面向右,放手再抓,就进到墙上的一个洞里,在这里找到legate。(要是现在不拿的话,等下走的路可就多了)回来,站在河道边瞻仰一回流水,左边台子上有颗蓝宝石,不过现在叫Tears了,不知是那位多情的王妃,在这里处处洒下她悲伤的泪水?跳过去,珍而重之地收藏起这颗泪水,再暗暗发誓,我一定要找齐你遗下的所有泪水,说不定那个时候,可以让你从长眠中醒来呢?沿着河道走,小心不要掉进水里,中间要跳过河到对岸,抓住对面的裂缝平移到背面,再跳回来,这就回到那个石壁后的走廊里了。

        

王妃之泪

关键场所:大石桥

 

       顺着坡往下走,再滑下斜坡,来到以前来过的副南台上,向前跳抓,再右移可以到那个擎天柱正面的平台——南台,可以看到,整个洞中都灌了水,一条瀑布从以前好端端的地面奔流而下,平台的一角,就是以前从柱子上后空翻落下的地方,有一条可攀援的梯子,直通到下面,这都不是我们现在要去的地方。直接跳入水中,不要跳到石头上摔死哦,在水里察看一番这里的地形。原来这里可以分为三个洞,擎天柱所处的乃是主洞,旁边就是拿撬棒那里掉下去的洞,称为副洞,从瀑布出被冲下去还可以来到一个较低的洞,称为底洞。副洞有一个入口,可以进到一个大厅,大厅中央的棺材上要放入六颗tears,才能打开墙上的两道门(可怜我只有一颗!),而门口捡到的瞄准镜显示这里将有骷髅兵出现。不过,要是你有了弓箭,很多地方都可以捡到爆破弩,几名骷髅兵那是不在话下的,正好可以用来出出气。因此,当前的问题就是找到剩下的五颗tears。在擎天柱附近转转,在东北方向可以找到地方爬上去,这里不费吹灰之力就有一颗,这是Tear之二。从旁边任水把你冲到底洞,在瀑布对面的山洞里,有Tear之三。从另一个水边的洞上岸,向上走,最后在一块斜面上跳起,落在一块有记号的石板上,回到主洞。从这里往右走,可以找到Tear之四。现在要去擎天柱的中段,但先要回到刚才跳下来的那个南台,可以从一截台阶型的瀑布爬上去(从左边的石块上起跳) ,也可以从提到过的长梯直接爬上去。到了南台之后,再回到副南台,向左边助跑跳,不要抓,否则永远也抓不住(这也是古墓丽影的一个典型经验),爬上去,顺着路走,快到出口处,背转身,趴下,挂出来,左移,上去,再顺着走,又到了出口,还是反身挂,因为这是斜面,冒冒失失走过去就又跳水了,左移,上来,前面有个小平台,跳过去,注意到脚下的斜面,一直延伸到擎天柱的中段,面稍向左,从斜面滑下,差不多的时候跳起,就可以落在擎天柱周围伸出的石桥上。拐过弯去,从小平台往壁上的洞那里跳,那里的一个坑里有秘密地点之六。再回来,就在这个小平台上挂下去,到了下一层,拐过去,再挂下去,挂进洞里,往下爬,耳边听得淙淙水声,可能已经是到了水底,打着蜡烛前进,又进入一个神秘洞穴,在这里找到Tear之五,一路返回到最开始的小平台,从擎天柱内部的梯子上去,上到一半移出来,从这里往外跳,来到一座大石桥上,这里应该是洞中能够到达的最高的地方了,远远就看见蓝光,但是不要跑太快,中间一道陷阱,注意跳过去,拿起Tear之六,旁边还有很多弹药。这时我再跳入水中,直接游到放棺材的大厅,先引出骷髅兵,惬意地消灭掉它们,再一一把Tears放入,只听得隆隆声中,两扇门先后打开,先进右边的门,按下开关,打开一道石门,再进左边,把Legate放进机关中,打开了擎天柱顶端的门(果然是顶天立地!)。接下来再沿着刚才的老路,回到擎天柱中段,沿着内部的梯子往上爬,这回一直爬到顶,上去,这是通点之六,另一扇门也开了,来到外面,原来已经来到了那一大排铁栅栏后面!再留连不舍地看看周围的风景,沿着后面的斜坡滑下,唉!虽然我使尽了法术,得到了所有的宝物,却仍然没能见着王妃一面,不知在下一关里,能否有这个缘分。。。。。。

 

一点个人意见:

我不能说我是一个古墓丽影迷,可能是因为年纪的缘故吧,但我确实花费了很多时间来玩这个游戏。一开始接触是四代,后来又找来了前面所有的版本。总的来说,这个游戏确实有很大的局限性,以方块为单位的场景肯定不可能象真实世界那么自然。真正要体会到游戏的魅力,还是得有出色的关卡设计,要是再加上出色的玩家,那就真的象看电影一样了。现在有了官方的关卡编辑器,应该是个好消息,很多玩家一直都在留意这方面的消息。自从有了自编的关卡,我下载了不少,可是,出乎我的意料,我看到的大部分关卡都极为幼稚。以前尽是玩eidos的作品,人家要拿来卖的,自然不可能太水,但现在很多人自己也掌握了编关卡的权利,关卡世界的水平也就一下子降了下来。其实,网络文化就是有这么个问题,以前,发言的权利被各种主流媒体垄断着,要想有点自己的声音,那只能印一些地下刊物,偷偷贴到大街上,而现在呢,无数个BBS上充斥着少男少女的废话,一篇煽情小说动不动就可以风靡大江南北。发言的权利被过早地释放了,而发言的能力却总是姗姗来迟。表达自己的愿望是够强烈的,至于表达的内容有无价值,他们自己则并未多加考虑。经常是,下载了好几兆的关卡,指望能够用来打发几个小时的时间,哪里知道,半个小时,就统统走完,不但没有得到一丝乐趣,还要痛骂这个作者弱智。

       好的关卡设计确实并非易事,下面就对这个问题提一些自己的看法。

       我认为,一个好的关卡设计,最关键的特征就是:多元化。到达同一个地方,尽可能提供多种不同的路线,而这些路线之间也能够互通,这会使得整个关卡的复杂性有指数倍的提高,比方说,如果路线从A点开始,到达B点,C点,再达到D点,就结束了关卡,那么这就是线性的。如果ABCD之间都有路可通,那么从AC,可以通过B,也可以通过D,这就是多元的。

以这个关卡举例而言:在未地震以前,要取得前两个秘密地点,如果不走上面描述的路的话,要绕好大一个圈子,从取黄金星的地方进去,来到副南台,注意到那个石屏风吗?走到右边,让自己掉下去,劳拉会在一个坡上滑一段,这时把握时机,跳起,空中拼命向右,可以落在一个壁上的洞里(另一条较稳妥的办法:从屏风左面直接向那个洞里跳,只损一点血)。从这个洞,摆好位置,来一次空中转弯跳(即,目标和我之间成一条直线,中间有障碍物,这时跳起后要使劲空中向右),进入那个有秘密地点之六的洞。从这里跳回小平台,从里面的梯子上擎天柱,上大石桥,再从南面末端挂下来,可以直接抓住石走廊外面的檐。或者,更快的走法,从小平台转到擎天柱的正面(就是面对南台的那一面),从那里可以助跑跳到南台上的那个柱子上,再一步就可以到石檐上,然而,由于高度的问题,反过来是不能跳过来的。从南台上还可以通过副南台进入石走廊,这一点已在攻略正文中提及,这里就不再说到。如果你耐心看完了这一段,你就可能会发现,很多路径,走法,在攻略的正文中并没有提到。是的,除了这个,还有就是从副南台回到北台的路,在攻略中,因为要去的是擎天柱,所以中途就滑下去了,但继续往前,在一个斜面跳起,就可以到达黄金星所处的位置。这一条路是单向的,只能从那边来(因为中间有个斜面),所以,要从北台去南台,就只有走上面说过的路线。另外,从大石桥的末端,拿tear的洞口,可以跳到刚才这条路的中段,再跳几步,就可以到黄金星,因此,从大石桥到黄金星,也是有路可通的。总的来说,在地震以前,主洞的几个关键场所之间的路径可以用下图表示:

地震之后,这些关系并未变化,只是增加了上下南台的可能性,以及底洞和主洞之间的通道。我曾试过在地震之前就向下走,固然可以来到很多有趣的地方,但是那时什么宝物都没有。

我还要在这里列一下我当初的走法,不怕见笑,我用了墙角虫爬上塔顶(因为那时候我没想到湖底可以去那么远),原本只是为了看看风光,却发现居然这里面一路走进了山洞!来到南台后,我反复捉摸那根斜面柱子,终于确认,那是下来的路,但从什么地方下来,一直到最后才恍然大悟。总之,我看到了头顶的大石桥,认定从这里可以去擎天柱,就在这里尝试了很久,虽然没去成,但发现可以从石檐进入石走廊,作者的攻略是没有提这一点的。当时我没有注意到副台那边的小洞口,以为既然是斜面,就肯定只有下,没想到,他这里用了两道斜面,前一道可以上,而后一道不能,真是狡猾!去擎天柱的路线最稳妥的是从南台到北台的中途滑下,但我却是从北台到南台的那条线进去的,当时觉得很不容易,其实走正规的路线一点都不难。

       第一次来让你看到塔底的四根石柱,显然是为了给玩家一个提示,以后可以从这里走,但我还是没有从这里走,来了这里,发现有激流的洞口,也没有想到这就是当初那个地方,我可真笨!

       还有,最下面的一个Tear实在难找,但legate是藏得最隐秘的!我始终没有找到这里,因为地方太大了,哪里都有可能,最后还是老老实实问作者,才知道就在河道的末端。

最后,关于机关和敌人的作用:很多关卡弄出一大堆开关,其实,扳机关一点都不难,看见机关,旁边一个门,上去扳就是了,这只会让人感到厌烦。这个关卡只有一个开关,算是最少的了,我从来没有见过一个开关都没有的关卡!敌人的作用也是同样,只要弹药充足,杀敌人有什么难处呢?风梦秋的攻略上总是说要节省弹药,我想,这真是一刀一枪拼杀出来的老革命啊!其实,弹药不过是个虚的东西,说有就有了,说没收就没收, Eidos不是也玩过两次这种把戏么。和几个玩家谈过这个意见,他们很有几个都是这样,有一个甚至说,喜欢那种弹尽粮绝,过街老鼠般的情景,这我就真的不懂了。